En önemli şey hangi hedef için bu işleri yapacaksınız.Animasyonun bir kaç dalı var.En popülerleri animasyon,modelleme,ışıklandırma,fx...vb. Animasyon ve modelleme için Maya ve Zbrush oldukça yaygın ve yurtdışı şirketlerde en çok tercih edilen program... MoreEn önemli şey hangi hedef için bu işleri yapacaksınız.Animasyonun bir kaç dalı var.En popülerleri animasyon,modelleme,ışıklandırma,fx...vb. Animasyon ve modelleme için Maya ve Zbrush oldukça yaygın ve yurtdışı şirketlerde en çok tercih edilen program ayrıca çok fazla eğitim videoları mevcut. Eğer mimari işler yapacaksanız 3ds Max daha çok tercih ediliyor. Burada efekt (fx) için ise her program bazı araçlar sunmaktadır. Eğer işiniz çok detaylı değilse öğrenmeye başladığınız programlarda kalmanız yeterli. Ama uzmanlık alanı olarak efekt yapacaksanız Houdini seçmeniz gereken programdır. Türkiye'de oyun sektöründe ise genellikle blender kullanılıyor sanırım. Ama bu bir zorunluluk değil en azından oyun için çünkü küçük oyun stüdyolarının büyük stüdyolar gibi katı prosedürleri yok o yüzden rahatlıkla kullandığınız programda yapabilirsiniz.Eğer fx alanınız da ilerlemek istiyorsanız python gibi bir programla dilini öğrenmeniz işinize çok yarar.Küçük adımlarla ilerleyerek geliştirebilirsiniz.Ayrıca bu alanda gördüğüm en önemli şey ben programı öğreneyim yeter değil bir gün yeni bir program çıkar işinizi kolaylaştırır ona geçmeniz gerekir o yüzden program korkunuz olmasın Cinema 4d ile başlayıp Maya geçip 3ds Max ile uzun süre çalışıp Houdini'ye geçmiş biri olarak söylüyorum. Program öğreniyorsunuz belli bir süre sonra bu işi yapma mantığını öğreniyorsunuz zaten önemli olan bu işin arkasındaki teknikleri öğrenmek. #animasyon#3d#vfx